AOMU Brand & Demand Strategy 2026

Nečekejme na Q4 poptávku. Vytvořme ji ještě předtím.

AOMU má funkční performance infrastrukturu. Dalším krokem je zvětšit množství lidí, kteří značku znají, rozumí jejím produktům a budou připraveni reagovat na silnou Q4 nabídku.

15/9 → 15/12Brand + EducationDemand GenerationQ4 ActivationRetentionSEE / THINK / DO
Performance sklízí poptávku. Brand a edukace ji vytvářejí.
02

Why Now

Logické pokračování toho, co už v marketingu AOMU funguje.

Máme ověřeno

Performance infrastruktura funguje. Teď potřebuje větší zásobu poptávky.

Performance umí existující poptávku sbírat

Google, PMAX a Meta DRTG tvoří funkční harvesting vrstvu.

Meta Traffic rozšiřuje relevantní publika

Nové návštěvy a engaged audiences zvyšují budoucí remarketingový potenciál.

Silná incentive aktivuje připravenou poptávku

Promo 1+1 prokazatelně zvýšilo návštěvnost, konverze i tržby.

Strategický závěr

Větší listopadový harvest potřebuje větší zahřáté publikum už předem.

03

Seasonal Context

Sezónní minimum není důvod čekat. Je to okno pro přípravu.

Seasonal runway
Seasonal Lownižší paid, organic, direct i brand demand
Brand & Educationnávrat značky do hlavy
Audience Warmingzájem, obsah, signály
Q4 Demandvyšší obchodní relevance
Performance Harvestsilná incentive + výkon

Nechceme začít vytvářet poptávku až ve chvíli, kdy začne high season. Do high season vstoupíme s již zahřátým publikem.

04

Customer Moment

Ne demografická persona. Situace, ve které má být AOMU mentálně dostupná.

Návrat do pracovního režimuStresSoustředěníEnergieÚnavaZklidněníSpánekKratší dnyPsychická pohodaNáročný konec rokuGifting

AOMU má být mentálně dostupná wellness značka ve chvíli, kdy člověk potřebuje podpořit svůj každodenní wellbeing.

05

Demand System

Jeden kontinuální systém od zásahu po dlouhodobou zákaznickou hodnotu.

SEE · 15/9 → 15/11ZASÍT

Dostat AOMU zpět do hlavy relevantní cílové skupiny.

THINK · průběžněZAHŘÁT

Vysvětlit relevanci značky, produktový svět a situace použití.

DO · 15/11 → 15/12SKLIDIT

Přidat silnou incentive a proměnit připravenou poptávku v nákup.

RETENTION · po nákupuUDRŽET

První objednávku rozvinout v customer lifetime value.

Hlavní funnel
REACHrelevantní zásahZASÍT
INTERESTpozornost a zájemZAHŘÁT
DEMANDnávštěvy a signályZAHŘÁT
ACTIVATIONsilná Q4 nabídkaSKLIDIT
CUSTOMERprvní nákupDO
RETENTIONopakovaný nákupUDRŽET
15/9 · Brand & Education Flight
15/11 · Q4 Activation → 15/12

Těžiště se postupně přesouvá. Brand se nevypíná ve chvíli, kdy zesílí performance.

06

Funnel Jobs & KPI

Každou fázi hodnotíme podle jejího skutečného úkolu.

SEE · ZASÍT

Awareness

Maximalizovat kvalitní zásah v dostatečné frekvenci.

ReachFrequencyCPMVTRCompleted ViewsViewability
THINK · ZAHŘÁT

Consideration

Posunout „AOMU znám“ do „AOMU mě zajímá a chápu ho“.

New UsersCTRCPC / CPVEngaged SessionsAudience Growth
DO · SKLIDIT

Action

Využít vysokou obchodní relevanci a silnou incentive.

TransactionsRevenueCVRCPAPNO / ROASNew Customers
RETENTION · UDRŽET

Customer Value

Proměnit první nákup v dlouhodobější vztah a hodnotu.

Repeat PurchaseReturning CustomersLTVRetention RateCRM Engagement

Awareness nehodnotíme podle ROAS nebo last-click objednávek.

ROAS je KPI harvesting vrstvy. V horní části funnelu sledujeme kvalitu zásahu, pozornost a vznikající demand signals.

07

Brand Architecture

V horní části funnelu prodáváme značku, ne katalog jednotlivých SKU.

MASTER BRAND
AOMU
HERO PRODUCT CATEGORIES
Body Mists · inhalační tyčinky · další relevantní kategorie
SUBPRODUCTS / VARIANTS
konkrétní vůně, varianty a SKU
Komunikační pravidlo
01 · BRANDV horní části prodáváme AOMU.
02 · WORLDVe střední části vysvětlujeme produktový svět.
03 · PRODUCTVe spodní části prodáváme konkrétní produkty.

Brandová kampaň nesmí vypadat jako větší performance kampaň s dražší kreativou.

08

Creative Territory

Strategické teritorium definujeme. Kreativní koncept připravuje Shifters.

Creative Territory — TBD by Shifters

„Mějte v pořádku hlavu v nejnáročnějším období roku.“

Pracovní směr, nikoliv finální claim. Master koncept nevážeme na jednu vůni nebo SKU.

WORKING DIRECTION
Hlava & mentální wellbeingzvládání náročných období
Každodenní rituályjednoduché použití v reálném životě
Energie · klid · focus · spánekneed states, ne produktový katalog
09

Brand × Education × Performance

Tři vrstvy s odlišnou rolí, které fungují současně.

BRANDVytváří mentální dostupnost, zásah a zapamatovatelnost značky.15/9 → 15/11
EDUCATIONVysvětluje produktový svět, benefity a relevantní situace použití.WARMING
PERFORMANCESbírá existující demand a v Q4 zesílí díky obchodní incentive.ALWAYS-ON
10

Media Architecture

Kanál není položka v tabulce. Každý má konkrétní práci v systému.

Awareness

Široký kvalitní zásah

YouTube / Google, Meta, Seznam a Teads vytvářejí reach, frekvenci, recall a attention.

Consideration

Zájem a publika

Video viewers, engaged users, obsahové návštěvy a remarketing pools.

Harvest

Always-on + Q4 peak

Search, Shopping / PMAX, Meta DRTG, remarketing a CRM.

Operating principle
01TEST
02LEARN
03REALLOCATE
04SCALE

Rozdělení je starting allocation, nikoliv rigidní závazek. Investice přesouváme podle kvality zásahu, frekvence, attention, CPC / CPV, návštěvnosti, růstu publik a downstream signals.

11

Media Mix Overview

Dvě creative capability, dvě odpovídající mediální architektury.

Validní nižší-budget alternativa

Motion-first

Statika, motion graphics a animované bannery. Nižší produkční náročnost, ale menší storytelling capability a pomalejší budování video reach.

300 000 Kčmedia · production odděleně
Meta
32,5 % · 97 500
Google Display
27,5 % · 82 500
Seznam
27,5 % · 82 500
Teads
12,5 % · 37 500
Awareness · dominantreach, frequency, recall
Consideration · supportengagement, visits
Performance · always-onmimo tento media flight
Strategically preferred

Video-first

Master video, cutdowns, vertical a short video, doplněné statickými KV, motionem a bannery. Větší attention, rychlejší video reach a znovu použitelná asset bank.

500 000 Kčmedia · production TBD / Shifters
Google / YouTube
33,2 % · 166 000
Meta
25,2 % · 126 000
Seznam
20,4 % · 102 000
Teads
21,2 % · 106 000
Awareness · dominantvideo reach, storytelling, attention
Consideration · supportviewers, engagement, visits
Performance · always-onharvest layer continues

Funnel lens ukazuje relativní roli, nikoliv další neověřený procentní split. RTB se nepoužívá. Seznam Audio se nepoužívá.

12

Channel Deep Dives

Level 1 zůstává čitelný. Buying a formátový detail se otevírá na vyžádání.

Video-first

Channel roles

Google / YouTube · 33,2 %
RoleVideo reach, storytelling, recall
Subchannelsprimárně YouTube, podpůrně GDN
KPIReach, VTR, completed views, CPV
Meta · 25,2 %
RoleSocial reach, engagement, frequency
Formatsvideo dominantní, statika doplňková
Logicaudience building pro další práci
Seznam · 20,4 %
Rolelokální inkrementální reach
SubchannelsPremium, Display, Video
Excludedbez Audio
Teads · 21,2 %
Rolepremium video a attention
Inventoryquality environments
Valueincremental reach
Motion-first

Channel roles

Meta · 32,5 %
Rolereach, frequency, engagement
Formatsstatika + motion adaptations
Logicaudience building
Google Display · 27,5 %
Rolebroad reach, recall
Formatsresponsive, HTML5 / animated
Excludedbez YouTube
Seznam · 27,5 %
Rolepremium impact, frequency
FormatsPremium / Display, statika, motion
Excludedbez Video a Audio
Teads · 12,5 %
Rolepremium attention
Formatsjen vhodné bez master videa
Inventorykvalitní publisher prostředí
13

Creative Scenarios

Rozdíl není „levná versus drahá“. Rozdíl je creative capability.

Motion-first

Static + motion system

Nižší produkční náročnost. Vhodné pro Meta, Display, premium inventory a animované bannery. Bez YouTube, direct video inventory, RTB a Seznam Audio.

300 000 Kč mediaProduction TBD
Recommended

Complete video ecosystem

Master video + adaptace + stále povinná statika. Větší storytelling, video audience creation, attention a celoroční využitelnost.

450–500 000 Kč mediaProduction TBD
Povinný testing framework
A
Brand-ledAOMU + wellbeing + životní situace.
B
Product-world-ledAOMU + hero category + benefit.
C
Need-stateKonkrétní problém / situace → AOMU.
D
EducationJednoduché vysvětlení produktového principu.

A/B není kosmetická změna layoutu. Varianty testují odlišné messaging angles.

14

Motion-first TP

Technické požadavky zůstávají schované, dokud nejsou potřeba.

Creative Requirements · Motion-first
Master creativemaster brand KV A/B, hero category, lifestyle, need-state, education KV
Meta1:1, 4:5, 9:16 · statické varianty + motion adaptations
Google Displayresponsive asset system; dle setupu HTML5, animated a high-impact sizes
SeznamPremium / impact a Display adaptace; statika + motion
Teadspouze formáty smysluplné bez master videa
Testingstatika ideálně A / B / C / D podle messaging angle
15

Video-first TP

Master video není jeden soubor. Je to vstup do modulárního ecosystemu.

Creative Requirements · Video-first
Master videoprimárně 16:9; dále 9:16 a případně 1:1
Cutdownshero / master, 15s, 6s, short social cuts, non-skippable-ready verze
Static still requiredmaster, hero category, benefit, need-state a education KV
TestingA / B povinně; ideálně A / B / C / D
Adaptationdisplay bannery, motion a platform-specific crops
Final specsdélky a parametry přizpůsobit schválenému media setupu
16

Evergreen Asset Bank

Nevyrábíme reklamu na dva měsíce. Vytváříme znovu použitelný systém.

Hero film
30s master
15s
6s
Vertical
Social cuts
Product cuts
Stills / KV
Banners

Jeden modulární shoot / koncept pracuje během kampaně, v performance cutdowns, remarketingu, CRM, organic social i v další sezoně. Tím zásadně zlepšujeme ekonomiku produkce.

17

Funnel × Time × Budget

Těžiště investice se posouvá od vytváření poptávky k jejímu harvestování.

Vrstva
15/9 · Launch
Říjen · Build
1–15/11 · Warm
15/11–15/12 · Harvest
Awareness
High
High
Mid
Low
Consideration
Low / Mid
Mid
High
High
Performance
Always-on
Always-on
Build-up
Peak
Retention
Low
Low
Prepare
Rapid growth

Brandová fáze a Q4 aktivace nejsou dvě oddělené kampaně. Brandová fáze je runway pro následný harvest.

18

Audience Flywheel

Brand exposure nekončí impresí. Vytváří znovu použitelný signál.

01 · EXPOSUREBrand Media
02 · SIGNALPixel / Video Viewers / Engaged Users
03 · INTENTWebsite & Content Visitors
04 · ACTIVATERemarketing + Q4 Offer
05 · VALUEFirst Purchase → CRM → Retention
19

Measurement Framework

Tři vrstvy: od kvality zásahu přes demand signals po downstream performance.

LAYER A

Media Quality

ReachFrequencyCPMViewabilityVTRCPVAttention*
LAYER B

Demand Signals

Brand SearchDirectBranded OrganicNew UsersContent ConsumptionAudience Growth
LAYER C

Downstream Performance

CVRCPAPNO / ROASAssisted ConversionsWarmed AudienceRetention

* Kde je dostupné. Neprezentujeme automatickou kauzalitu; používáme downstream signal, uplift indicator, correlation a validation opportunity.

20

Retail Halo

Budujeme poptávku po AOMU jako značce, ne pouze traffic pro AOMU.cz.

Brand search
Category demand
Dlouhodobá hodnota značky
AOMU
DEMAND
AOMU.cz
Partnerský retail
Future customers

Část vytvořené poptávky se monetizuje mimo vlastní e-shop. Brandovou investici proto nelze hodnotit pouze podle revenue AOMU.cz.

21

Q4 Harvest

Od poloviny listopadu přidáme obchodní důvod jednat právě teď.

Activation mechanic — TBD

Silná incentive aktivuje již vytvořenou a zahřátou poptávku.

Awarenessznalost
Educationporozumění
Warmingzájem
Incentiveakce
Purchasezákazník
TBD

Možné mechaniky

1+1% slevaBundlesJiné zvýhodnění

Historické promo 1+1 je proof point aktivační síly, nikoliv automaticky zvolená mechanika.

22

Retention

První nákup není konec kampaně. Je to začátek customer lifecycle.

Strategická message

První nákup může být akviziční investice. Skutečná hodnota vzniká v retenci.

1
E-mailing & education

Onboarding, produktové použití a repeat purchase reminders.

2
Loyalty, bundles & follow-up offers

Důvod vrátit se a růst revenue per customer.

3
Subscription & personalization potential

Rozvíjet podle dat a produktové vhodnosti.

23

Reporting & Optimization

Reporting není PDF. Je to převod dat na rozhodnutí.

01 · WHATDATA

Co se stalo?

02 · WHYCONTEXT

Proč a co jsme se naučili?

03 · SO WHATDECISION

Co měníme?

04 · NOWREALLOCATION

Kam přesouváme peníze?

Reporting layers & dashboard KPIs
AwarenessReach, Frequency, CPM, VTR
ConsiderationNew Visits, CTR, CPC, CPV, engaged audiences
DemandBrand Search, Direct, Organic Brand, remarketing pools
PerformanceConversion, revenue, PNO, warmed audience performance
RetentionRepeat purchase, returning customers, LTV signals
Decision loopTEST → LEARN → REALLOCATE → SCALE
24

Recommendation

Preferovaná varianta je viditelná dřív, než dojdeme na poslední slide.

Strategically preferred

VIDEO-FIRST

Ne proto, že je dražší. Protože má výrazně větší capability vytvořit mentální dostupnost před Q4 a zanechat AOMU dlouhodobě použitelnou asset bank.

Větší storytelling capability a attention
YouTube, Seznam Video a premium video inventory
Video audience creation pro další práci
Modulární asset bank a celoroční recyklace
Lepší předpoklad pro rychlé budování mentální dostupnosti
Motion-first remains valid

Validní nižší-budget alternativa s jasným limitem.

Motion-first zachovává strategickou logiku kampaně, ale má nižší storytelling capability, menší přístup k video inventory a slabší schopnost vytvořit rychlý video reach.

25

Closing Thesis

Od vytvoření poptávky k její obchodní aktivaci.

AOMU · AUTUMN 2026

Nejdřív vytvořit dostatečně velkou poptávku. Potom jí dát důvod nakoupit.

AOMU už má výkonnostní infrastrukturu, která dokáže existující poptávku sklízet. Podzimní strategie má zajistit, aby do Q4 vstupovalo výrazně větší množství lidí, kteří značku znají, rozumí jejím benefitům a jsou připraveni reagovat na silnou obchodní nabídku.

Cílem není nahradit performance. Cílem je vytvořit více poptávky, kterou performance dokáže efektivně sklidit.